경험이 포함되지 않기 때문에 전달되지 않습니다
시뮬레이션 된 경험을 통해 더 구체적으로 학습함으로써 이해할 수 있는지 궁금합니다.
토토 놀이터이 학생들에게 공부를 강한 욕구를 갖는 것이 바람직합니다.
우리는 토토 놀이터 학습과 연구를 고등학생들과 공유하기 위해 어떤 종류의 일을 만들어야합니까?
사고 주제 1 : 사회의 변화로 인한 연구 테마의 복잡성
사회는 기술의 발전으로 인해 급격한 변화를 겪고 있으며, 전통적인 학문적 범주 내에 완전히있을 수없는 학제 간 연구가 점점 증가하고 있습니다.
또한, 교수진과 부서의 이름이 더욱 다양해졌으며, 유사한 연구 주제를 다룰 때도 부서 이름이 다를 수 있으며 동일한 부서 이름이 사용 되더라도 토토 놀이터에 따라 다른 교수 내에있을 수 있습니다. 이것은 배우고 싶은 것을 결정한 고등학생들조차도 학교를 선택하는 것이 극히 어려워지고 있습니다.
사고 주제 2 : 경험이 없으면 사람들은 판단을 할 수 없습니다
나는 고등학생의 관점에서 다시 살펴 보았습니다.
경력 경로를 선택할 때 어떤 종류의 장벽이 있습니까?
강제 교육 후 고등학교에 입학 한 학생의 수가 97%를 초과했을 때, 그때까지 그는 갑자기 "내가 누구가되어야합니까?" 그리고이 선택이 어려운 이유는 제한된 커뮤니티 내에서 접촉 한 경험을 바탕으로 결정을 내릴 수 있기 때문입니다.
사고 테마 3 : 미디어 관리 회사로서 우리의 가치
오늘날 웹 사이트, 소셜 미디어, 비디오 등을 포함한 각 토토 놀이터의 정보 미디어가 점점 다양 해지고 있습니다. 또한 검색 엔진의 성능이 향상됨에 따라 모든 사람이 사용해 왔으며 결과적으로 과거와 같이 정보 포털 사이트 및 공식 기본 정보를 거치지 않고 원하는 정보에 직접 액세스 할 수있는 환경을 조성했습니다.
이 맥락에서, 미디어 관리 회사는 어떤 종류의 가치를 제공 할 수 있습니까? 나는 또한이 점에 대해 생각했다.
전통적인 드릴 다운 검색 기반 학교 입학 정보 사이트가 경쟁하는 검색 엔진에 적합하지 않은 것 중 하나는 웹 사이트에 게시 된 정보를 명확하게 전달하는 것입니다. 정보를 "번역"하는 것입니다.
우리가 고등학생들에게 이해하기 쉬운 용어에서 어려운 토토 놀이터에서 연구를 전달할 수 있다면, 학생들이 학습을 이해하고 시뮬레이션 할 수있는 고등학생과 토토 놀이터 모두에게 귀중한 미디어가 될 것이라고 생각했습니다.